我一直在开发一款单人游戏,名为《UnderBloom》。

游戏设定是:你从一片近乎荒芜的沙漠开始,然后向下进入一个更为密集、充满生机的世界。

这是我想展示的第一个可玩小样——一棵琥珀陷阱树。这些树大多无害,但有些树的下部树枝中藏有琥珀诱饵。如果你靠得太近,树枝就会合拢将你困住。

我在制作游戏时大量使用了AI,主要用于代码编写、概念设计、迭代优化,以及在Unity中更快地制作原型。

我希望游戏中的危险区域更侧重于观察生物的行为模式,而不是单纯地与敌人战斗。

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=EXwnx6YAuSQ

目前还处于非常早期的阶段,但我很好奇——视频中的陷阱看起来是否容易理解?还是说琥珀的效果让它显得过于明显?