大家好!最近我一直在考虑要不要进入游戏开发领域,主要因为我喜欢讲故事,而且有几个游戏创意很想实现。至于这些点子到底好不好,那就是另一回事了,哈哈。
问题是,除了最基础的概念,我对游戏开发几乎一窍不通。引擎、工作流程/框架、整个生态系统、设计和完成一款游戏究竟需要什么……对我来说基本都是全新的领域。
不过,我并不是从零开始接触编程的。我有计算机科学学位,在一家大型科技公司做了四年多软件工程师,主要做后端和AI/机器学习相关的工作。提这些只是想交代一下背景(并不是说这些经验能自动转化为做游戏的能力)。大学时我还上过一门必修的Unity课,但只是入门级别,说实话也记不太清了。
我并不打算转行,也不想把所有空闲时间都花在这上面。我有自己的工作和其他爱好,所以这更像是一种个人成就,就想满足一下“做游戏真的很酷”的念头。理想情况下,我最终能完成一个小项目,放到Steam或其它平台让人玩。不指望能成为下一个独立游戏爆款,只是想做出让自己满意的作品,并真正发布它。
我还看到一些看起来很炫酷的游戏开发案例,用了GPT-6 Astra和其他大语言模型,但我分不清这些工具除了演示之外到底有多大用处,或者自己是不是有点掉进LLM营销陷阱了。我肯定会用它们,但说实话不会做那种“AI垃圾”游戏。我还是想真正理解并知道自己正在构建什么,在创作过程中享受乐趣。
基于这个背景,你会从哪里开始?有什么引擎、学习资源或第一个项目的推荐吗?也希望能有人帮我认清项目规模,以及开发和发布一个小游戏时那些不那么明显的环节,特别是当你全职工作之余顺便做这件事时——可能有什么我忽略的地方等等……这些技术在游戏开发中真的值得用吗?
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