大家好!

我还没有正式开始推广游戏,但想和大家分享一些关于我这款90年代风格的赛车管理游戏的最新图片!这是一款类似大亨经营类的游戏,也是我过去一年半的激情项目。对我来说,这就是终极的方程式赛车沙盒游戏,拥有极高的可模组化、无尽的沙盒可能性,以及对物理、赛车开发、管理,最重要的是世界构建的深度模拟。

目前还有些粗糙的地方,但我认为游戏已经达到了可以再次与大家分享的状态😄以下是游戏中已有的功能列表:

- 不断变化的参赛阵容:车队和引擎可以退出、破产、加入、更名、被收购,每个赛季都可能出现变动。几乎没有两个相同的赛季,参赛阵容也几乎没有上限。

- 在这个沙盒中模拟任何时代,拥有无限可能和无限重玩性。这款游戏可以真实地模拟任何时代或赛季的赛车,提供跨越数十个赛季的内容。

- 深入的比赛模拟,包含真实的物理、实时速度、超智能AI、影响赛车在弯道/直道实际速度的调校、可定制的温度、天气、脏空气、轮胎磨损、油耗、安全车、机械磨损,以及逼真的比赛结果,同时提供模拟和非模拟选项。

- 易于使用的游戏内编辑器和存档编辑器,让你可以按自己的方式打造生涯模式。

- 深入的财务系统,包含股票、所有权,以及购买对手股份的能力。

- 完全深入的青训管道系统,可以付费将你的新手车手分配到低级别赛车队,让他们为你测试,在你拥有的对手低级别车队中学习,最终晋升到你的车队。

- 深入的法规系统,可以改变游戏每个赛季的环境。

- 深入的谈判系统,涵盖轮胎、零件、赞助、厂队引擎、客户引擎、以及车手/员工。

- 能够通过引擎工厂自行建造和销售引擎,或与现有引擎供应商合作。

- AI在每个赛季每周都会与你在赛道上和赛道外竞争,包括工程、研发、策略和签约人才方面。

- 完善的赛车属性、车手属性、员工属性、总部等。

- 深入的底盘、空气动力学、引擎、ERS、驾驶辅助和轮胎研发。

欢迎查看,或者干脆加入Discord服务器与其他玩家交流!

AI声明:AI仅在极少数情况下用于少量车队标志、少量赛道和通用美术资源(如总部建筑)。我正在逐步用社区创作的美术替换这些内容。胶囊图、大部分赛道图以及大部分赛车和车队均由才华横溢的图形设计师Little0nion创作。用户界面、物理/赛车模型和经理系统均由我和联合开发者共同设计。没有任何游戏系统/源代码是通过“氛围编程”生成的。这是我自己的激情项目,我在设计自己喜欢的系统时获得了极大的乐趣。如果你有兴趣为游戏创作原创美术,请通过Discord联系我!

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