大家好,我是一名独立开发者,目前正在制作《Space Fighter》(Steam页面),刚刚发布了一个新更新!
另外,我将测试版开放给所有人了。
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这是一款动作多人游戏(支持合作与对战),你可以使用可自定义的星际战斗机进行战斗。你可以自由选择2种武器和1种工具,每艘飞船还有独特能力。旨在成为一款更简单的娱乐游戏,可和朋友一起玩或对抗,容易上手,同时保留一定深度以支持团队协作。
目前有4种不同的游戏模式:
- 对抗:经典模式,如团队死斗、夺旗、决斗、自由混战
- 竞速:利用加速道具,收集神秘盒子获得增益或武器以抢占先机,但每条赛道都暗藏变数需当心
- 围攻(合作):塔防风格模式——在太空中防御外星人对采矿设备的攻击
- 契约(合作):每张地图挑战一个独特且困难的Boss,拥有多个阶段和专属音乐
是的,最初我没打算做这4种模式。是的,这算是需求膨胀。是的,我不得不重写大量代码,因为一开始我只硬编码了一种模式(如果你好奇的话哈哈)。
但只有对抗模式很难玩下去,因为它始终需要其他玩家(而且PvP并不适合所有人)。合作模式可以单人玩也可以组队,更加轻松。而且我本人也确实想玩其他模式,所以才做了它们。
最大的瓶颈永远是美术。正因如此,我采用了这种极简像素艺术风格,配合酷炫的复古着色器。至于音乐,我其实开始享受创作新曲的过程了(之前有弹钢琴的经验)。我发现自己平时也会听这些曲子,知道是自己做的会感到开心。
围攻模式目前还缺少平衡性、进度系统以及一些整体打磨。但我正在努力达到一个状态:只需添加更多内容并改进玩法(而不是修复技术代码)。如果一切顺利,我计划参加Steam Next Fest。
感谢阅读,如果你能体验测试版或留下想法与反馈,我将不胜感激!
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