最初的想法很简单:点亮4个神庙就能逃出森林,每点亮一个就会出现新的怪物。
新想法是:你被困在一座受诅咒的森林里,无路可逃。一位林间行者找到你,说离开的唯一方式就是你自己成为新的林间行者,于是你接受他的任务来获得这个资格(这只是基本概念,并非完整剧情/世界观)。
怪物依然会随着你的深入而逐渐变强,但现在这与剧情挂钩,而不是随机生成。
之所以改变,是因为神庙循环感觉重复且玩起来没乐趣,这个新设定更适合游戏。
非常期待大家玩到完成版的试玩版,敬请期待。
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