经过近10年的努力,我的小独立工作室在长期尝试却未能赚到足够资金维持运营后,决定暂时休息(可能是永久性的)。但这并不意味着我会停止创作,我真的很想制作自己热爱且能与玩家产生共鸣的游戏。
于是有了《BitMath》——一款数学主题的轻度Rogue射击游戏。虽然远未完成,但我觉得最小可行产品已经能运行了。这次我不追求高销量,只想做自己喜欢的事(并让它成为一款完整打磨的产品)。
我下定决心要把它做成可玩演示版,向自己证明我能做到。所以非常希望听听大家对当前阶段的反馈——无论是喜欢这个主题,还是觉得有什么可以改进的地方。
谢谢大家。
离开我的独立工作室并完成一个个人项目
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