《沙地巡洋舰》是一款生存游戏,核心是一辆你在沙漠中驾驶的巨型轮式基地。个人制作项目。驾驶它之前,你必须先建造它,而建造过程分为两种截然不同的模式。视频里我先后演示了这两种模式。

船体是“画”出来的,而非拼装而成。我用多边形拖出地板,拉伸到一定高度,想要斜坡前缘时就剪切一条边,再沿着任意线条拉伸墙壁。门窗直接在墙上拉出矩形开口,这样开口就出现在我指定的位置,而不是受限于某个门部件恰好能安放的地方。完全没有预制船体部件的目录。质量和重心是根据你画出的形状自动生成的,而非来自某个部件的数值参数。

而殖民地模式则完全相反。床铺、工作台、发电机、武器底座,全部吸附在你刚铺好的地板的网格上。故意设计得熟悉易懂。我把它看作“无聊的那一半”,但这是褒义。

在这个编辑器里泡了几个月后,我已经无法客观评价它了。船体模式的自由度是真实的,但自由通常也意味着“空白画布”难题——我不知道第一次看到空底盘的人会不会只是盯着它发呆。

我想了解两件事:第一,绘图部分看起来像是你愿意花一个晚上去摸索的东西,还是更像工作?第二,从自由绘制切换到网格吸附这一步,感觉是突兀,还是松了一口气?粗略感受就好,不用客气。

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