我参与过许多包含飞机的游戏制作(如《Sky Gamblers》系列等),但从未真正玩过它们。同样的跟随镜头的小玩具、同样的准星和瞄准辅助、同样的靠单次点击就能触发的轨道式"机动动作"。
于是我做了这个。期待能和人型玩家测试——我的AI非常优秀,它们不会在我(目标)突然拉升时继续向前飞行——它们知道我会落在它们尾部,所以会规避。我会加入一点随机性——允许一定比例的AI变得"呆滞",继续向前飞——这样我就能在切入它们尾部时从上方进行扫射。
很有意思。出于某种原因只支持座舱视角——只有在这里机动动作才合理,并能带来刺激感(尤其是当你肚皮朝上时侧头扫视天空)。
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