大家好!

三年来,我一直在独自开发《李舜臣:壬辰之战》(Admiral Yi: The Imjin War),主要利用工作日的晚上和周末时间。

这是一款以1592年日本入侵朝鲜为背景的大型历史即时战略游戏。最近我重点完善了直接战斗之外的系统。

在这段简短的片段中,军队带着补给部队在战役地图上行进。在战场上,部队排成行军队列,夜间扎营休息,并在用餐区聚集进食,然后才继续前进。

我希望避免让玩家觉得军队只会在战斗开始时存在。我想让他们感受到:这是一支真正需要在战役中行军、休整并保持补给的力量。

虽然还有很多需要改进的地方——尤其是AI、移动系统、动画、UI和性能——但看到这些系统终于开始融合成型,还是让人很有成就感。

我很想听听其他独立开发者对当前进度的看法。