我正在开发我的第一款游戏,一边学Godot一边做。话虽如此,有时我真感觉自己像是在辽阔的海洋里游泳,努力判断什么才是重要的,下一步该做什么。我总想把战斗能力这样的特定系统做得更完善,但又担心如果完全专注于这个系统,而不是同时兼顾各个方面,会不会把自己逼进死胡同,限制未来的开发思路。
只是想请教一下大家,你们是如何优先处理游戏中不同部分的?又是如何决定什么时候该转向其他内容,或者深入钻研某个部分的?谢谢!!我很喜欢这个社区,它激励我每天都更努力地打磨自己的游戏。
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