大家好!
我一直在开发一款移动端的 Plinko 放置游戏,这其实是我第一个希望能在安卓上完整发布的 Unity 项目。我刚刚录了一段 quick 游戏视频,展示目前的核心循环状态。在深入开发之前,我很想听听大家的反馈。
目前,游戏的核心玩法非常注重让你自己设计木板:
你可以购买不同的钉子(比如基础钉、1.1 倍率钉,或者弹性钉),然后手动放置它们,打造你自己的定制落球区。放置模式下,你可以测试布局、一步步撤销失误,或者完全取消一次建造会话,然后拿回金币退款。
通过标准的进度系统,你可以提升金币倍率,并在升级时解锁更高级的钉子。
我想确保这个循环玩起来真的让人感到满足。希望您能就以下几点给我一些想法:
- 哪些疯狂的钉子类型、移动障碍物或木板机制能让观看落球的过程更有趣?
- 你更喜欢这类游戏侧重于主动点击(大量扔球),还是深度复杂的自动/离线进度?
- 有哪些特定的声望机制或协同效应你认为能够完美契合 Plinko 的格式?
在大家评论 UI 之前,我想先说明这只是为了测试,最终版本绝对不会长这样。
请在下方留下你的想法,或者告诉我目前物理效果看起来是否令人满意。欢迎各种吐槽和批评。谢谢!
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