昨天我向我的游戏中添加了这个近战飞机原型,想看看效果如何:
https://youtu.be/MR5nqpttJyE
视频中展示了非常早期的玩法,以及我对设计的一些想法。
我认为这个形态并不可行,它还需要一些改进。
在我的游戏中,飞机遵循一种模式:拥有主武器和特殊能力,这大致相当于两种武器/能力的任意组合,它们相互配合,希望能产生正交的玩法。(枪飞机:简单的机枪 + 180°后空翻 + 类似霰弹枪的能力;导弹飞机:按住时间越长充能越快 + 可以闪避并将敌方子弹反弹为友方导弹)
而这款近战飞机的主武器是:你从敌人中间冲刺穿过,如果击杀敌人则刷新冲刺,同时你拥有一个加速来增强冲刺。
实际操作中,我觉得同时进行加速、瞄准和冲刺并不太好用,而且它也没有带来我希望的那么多协同效应。也可能是因为当前参数没有调整好,导致加速对有效冲刺来说几乎是必需的。
这是一个非常早期的原型,我有一些探索方向的想法,比如:
- 每“吃掉”(因为它是鲨鱼)一架飞机,就会获得一枚炸弹,从而更容易对付飞船。
- 每吃掉一架飞机,你就会变大,这样到游戏后期你会变得超级巨大,在行进路径上碾压一切(我觉得这个想法非常有趣,但它会成为你的劣势,因为随着体型变大,躲避变得更难,而这在游戏中是相当重要的 :D)。
- 动能会在它嘴里充能一门巨炮,当你冲刺穿过一堆飞机后,就能释放毁灭性的一击。
我之前在这里问过,得到了一些比我懂行的人提供的非常有用的信息,所以我很想听听你们的想法。
另外,我还有一个可玩的网页演示,如果你想感受一下游戏手感的话(近战鲨鱼不在其中,但有另外两种飞机):
https://roguewolfgames.itch.io/crimson-skyline-preview
评论 (0)