从四分之三俯视/等距风格的复古RPG角度来看。

我有着Blender背景,尤其擅长硬表面建模和贴图。因此,用3D模型构建环境对我来说"理所当然",因为我理解其运作原理——搭建墙壁、平台和建筑毫无问题。最关键的是(这也是我无法理解2D像素图块的部分),动态光照可以实现。

至于角色和怪物等……我只是觉得2D风格(游戏最终会采用2D,或可能是2.5D)看起来很舒服,而且我也享受制作这些素材的过程。

而3D环境素材可以解锁旋转视角的选项——无论好坏。这大概率意味着工作量会大幅增加。除非能找到显著的游戏机制优势,否则可能还是避开为好……

所以主要理由还是能使用动态光照,加上我已经具备3D环境素材与制作经验。

但我并不确定混搭风格是否会引发重大问题。我确信还有连自己都没意识到的坑和隐患。因此,在深入这个兔子洞之前,我觉得明智的做法是先来问问。