嘿,大家好,我是一名技术美术,一直在自己常用的3D工具里测试GPT-6 Astra。我用Houdini制作了一个可探索的分子图谱,还用Blender做了一段马达蛋白动画。
这是一个可视化项目,但我觉得这个工作流程对用智能体构建3D场景和资产的人来说会很有参考价值。完整6分55秒的演示涵盖了Houdini的HDA、通过Higgsfield桥接实现Codex到Blender的连接,以及开发截图。
对于Blender场景,我使用了PDB中的蛋白质几何模型,然后让另一个批评智能体从不同角度检查渲染结果,并返回一个按优先级排序的修改清单。构建者经过了三个轮次的修改。这个反馈循环正是我最感兴趣的部分,可以应用到游戏场景和程序化资产上。
Houdini部分从1分29秒开始,Blender部分从3分31秒开始,批评循环部分从4分09秒开始。视频中还包含与Seedance 2.5版本的对比。
Blender的马达核心和微管蛋白几何模型使用了PDB 3J8Y;运动、连接杆和运输物均为示意性内容。我很想听听大家在将智能体构建的3D资产用于游戏之前,会添加哪些检查——特别是针对拓扑结构、碰撞和运动方面。
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