我刚刚给我的第一人称射击游戏添加了后坐力机制。 分享 v1 2026-09-10 04:49 1 0 游戏开发 我一直在为 VELOCIDE 实验近战选项,最终加入了一个可以一击必杀敌人的踢击。 想法是让这一动作感觉迅速有力,而不是普通的近战拳击。不过,我还不完全确定是否要让它的效果完全保持这样。 这个一击必杀的踢击感觉令人满意,还是显得太强/太简单了? 我也欢迎建议——它是否应该设定冷却时间、需要特定条件、将敌人踢飞,或者单纯作为一种高风险高回报的近战手段? 很想听听大家的看法。
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