我一直在为 VELOCIDE 实验近战选项,最终加入了一个可以一击必杀敌人的踢击

想法是让这一动作感觉迅速有力,而不是普通的近战拳击。不过,我还不完全确定是否要让它的效果完全保持这样。

这个一击必杀的踢击感觉令人满意,还是显得太强/太简单了?

我也欢迎建议——它是否应该设定冷却时间、需要特定条件、将敌人踢飞,或者单纯作为一种高风险高回报的近战手段?

很想听听大家的看法。