大家好,这是我第一次在这里发帖(不太确定是否发对了板块)。在学校的学习中,我们更多地接触了虚幻引擎,而我开始真正想要制作自己的游戏了。

如果我要做一款游戏,我希望加入角色自定义功能。这让我思考在3D模型中这到底是如何实现的。我需要制作数百个模型来覆盖所有可选择的组合吗?比如,如果我有10种不同的头型和6种不同的鼻子,是否需要为每个鼻子和头型的配对单独建模(再加上其他可自定义的部分)?还是可以把每个部件作为独立的网格,让它们叠加在基础模型上?

我不确定这个描述是否清楚,或者这个问题更适合发在3D建模板块——但无论如何,希望能得到一些见解,感谢!