随着众筹逐年增长,独立开发者们不断寻求制作游戏的新途径,而自Fig数年前被收购以来,Kickstarter依然是游戏领域最顶尖的众筹平台。对于已在此发起过项目的各位,你们做对了什么?又做错了什么?
我在评估一个众筹项目时,最关注的是图形化按钮。让关注者能轻松点击进入你的社交媒体、将游戏加入愿望单或加入Discord社群,这种便捷性会推动他们更深程度地参与。其次是社交目标或社群目标。当人们与话题标签、帖子、视频、讨论互动时,他们能帮助提升曝光度,从而触达更多用户。
不过,发起一个众筹项目需要大量准备工作——你需要在启动前就拥有粉丝基础,这意味着必须积累受众或进行营销。正因如此,那些更成功的项目往往会聘请顾问或专业公司,帮助他们在30天或60天的众筹周期内完成启动。
另一个许多中型工作室(甚至小团队)常犯的重大失误,是严重低估了各档位回报的需求。你那些限量1000美元的高档位必然会售罄,而这会直接限制你的潜在收入——尤其是当你提供了诸如幕后参与或让支持者为游戏创作内容这类丰厚回报时。
不过,众筹项目其实没有放之四海皆准的模板,但对大多数独立开发者而言,有几个关键层面:
- 在图形设计上投入。包括社交按钮、板块标题、支持者回报矩阵、成本分解、游戏机制与概念艺术、团队介绍等。
- 在启动前2-3个月进行营销,并在Kickstarter上积累500-1500名关注者。
- 将支持者引流至社群平台,你可以在那里解答疑问、与他们互动,并让他们参与游戏开发。
- 当情况不妙时及时调整方向。失败没关系,之后可以再试。你可以增设新档位、调整策略、改变营销方式。
- 制作引人入胜的视频。这是吸引注意力的关键,其作用不亚于开头的几句话。确立你的品牌形象,但拍摄开发者的真实镜头总是比草率剪辑、未经打磨的游戏实机预告更可靠。
以上只是我的个人想法,一个众筹项目涉及的因素远不止这些。但我非常想听听亲身经历过整个流程的朋友们的看法。我已经为社区里好几位成员的众筹项目做过评估,感觉我们每次都在进步。我一直说总有一天会整理出一份完整的步骤指南,但那需要投入大量精力,目前我还没完全抽出时间来做!
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