你好!
大约两三周前,我发布了一款安卓游戏,玩家可以在游戏中无限次连续闯关。但我并不是来做推广的。
不过,大约两周前,有个玩家出现了。他开始每天玩(老实说,大多数玩家并不会这样——他们要么试一次完整通关就停手,要么最多每两三天才来一次)。
而他玩得非常非常多。不仅仅是为了完成每日任务而打一场战斗。可以这么说:早期一场战斗最多1分钟,但随着难度提升,战斗时间变长(闯关流程也越来越长),按他现在的水平,每场战斗大概要5分钟(也许吧?我觉得可能更久,连我自己都不确定!)。
如今他已经完成了第12次闯关,赢了111场战斗!而且还是零氪!他简直是免费冲刺着玩我的游戏,而且可能乐在其中。这太棒了,因为我本来就不想做成付费赢的游戏。
话说回来,你知道好笑的是什么吗?我本以为没人——哪怕是付费玩家——能在……大概一两个月内突破第12次连续闯关?
他逼着我以比预期更快的速度增加更多挑战、更多内容。而我因此爱他。我很想知道他为什么喜欢我的游戏,又是什么驱使他每天来玩。但我想对他说:
谢谢你! 谢谢你让我觉得至少有一个家伙喜欢它。谢谢你推着我、挑战我。你只是在玩你的游戏,但这对我意义重大。
我在游戏上投入的钱和时间远超它的收入(目前是零),但我不在乎——只要那家伙玩得开心,就够了。
哦对了,顺便问一句:这里有游戏开发者吗?你们遇到过这种情况吗?当时是什么感受?
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