温馨氛围的地面维护游戏逐渐变得诡异,我有点想用Tripo和p2低多边形风格重做所有模型——因为我对角色设计有些有趣的点子可以画出来。但我其实挺喜欢现在的风格,AI生成的这种粗犷造型也别有一番魅力。
所有模型都是用Blender MCP制作的,我觉得那个修剪机模型做得不错,可能是因为有一次会话专门只做这个,所以反复迭代改进了很多。相比之下,当我一次性要求做一堆东西时,其他模型的效果就差远了。
动画原本都是用Astra制作的,但后来它运行卡顿,我就让它改用Mixamo来做大部分主要动画——我觉得它在某些任务中结合了自身动画和Mixamo的动画。
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