我正在为我的游戏(虚幻引擎项目)制作一个敌人,类似于克苏鲁风格的鱿鱼怪物(我是Blender新手)。

从V2版本开始,我重新进行了低多边形建模/高多边形重塑,去除了低多边形上的N边形,标记了接缝以便更好地展开UV(之前会产生重叠面),添加了血管(在引擎中它们会动画化),尝试让材质更有光泽,并赋予其更迷人的星云色彩。我还试着让眼睛更具威胁性。

你有什么改进建议吗?