我经营着一个单人小工作室,最近终于对所有环节进行了检测。这是我头一次能看清整个路径,而不是靠猜测。数据令人清醒。

在已发布的9个浏览器游戏中,我的商店页面总浏览量约为1,746次。在过去三十天里,这些页面产生了约69次带有真实遥测数据的游玩会话、6次下载和0次购买。

所以漏斗的末端并没有泄露。问题出在最顶端:人们看到页面,却从未按下"开始游戏"按钮。

我已经排除了一些因素。页面已发布,内嵌内容正常加载。追踪机制经确认端到端运行正常——因为少数真正游玩的人产生了干净的事件流。加载体积最大的游戏现在也控制在5MB以下。

我不确定的是,这到底正不正常。我原本以为商店页面浏览量是一个积极信号,意味着有人读过描述并想尝试。数据显示,这些浏览量大部分几乎毫无价值。

对于那些发布浏览器游戏的同行:你们的页面浏览量与游玩量的实际比例是怎样的?当你们优化这个比例时,真正起作用的因素是封面图、第一张截图、标签列表,还是描述的第一句话?