我教授游戏设计,而谈论游戏一直是我提升设计水平最喜欢的方式。深入探讨一款游戏为何有趣、为何受人喜爱,能帮助我们理解设计如何直接影响游戏体验——这超越了精美的美术风格、干净的代码或史诗级的故事;一款游戏可能具备所有这些要素,但若缺乏良好的游戏设计,仍会有所欠缺。
于是我想,聊聊作为游戏开发者深受哪些作品影响,或许是个不错的练习。以下是激励我制作第一款游戏的5款作品,以及它们对我的影响所在,欢迎分享你的看法!
《星际拓荒》是我最爱的游戏,没有之一。游戏进程由好奇心驱动,当你发现新奇有趣的事物时,那种不可思议的成就感令人难忘。我想重现部分那种感觉。此外,它的DLC营造出些许惊悚氛围,却又不堆砌跳吓桥段,平衡得恰到好处!
《 Mouthwashing》拥有令人沉浸的叙事体验。游戏玩法如何巧妙配合并支撑情感主题,堪称天才手笔。这也是一款以角色驱动的故事。我太喜欢它了,它激励我去书写与自己相关的个人经历。
《史丹利的寓言》以极简玩法塑造了独特的基调。机制的简单并不削弱它对媒介与行业的讽刺评论。我尝试将玩法精简到最纯粹的形式:没有跳跃键、没有背包,只需移动、环顾和与世界互动。
《蓝王子》提供了有趣的谜题,每次游玩都令人耳目一新。我喜欢它用清晰目标引导玩家上手,再随着新层次与谜团逐渐展开。你总感觉还有待解之谜,而每条线索都让你用新视角审视世界。我设计自己的游戏时,也在叙事与谜题结构中设置了层次,希望挖掘起来能令人满意!
《Threshold》是一款相对短小的封闭空间游戏。它架构精炼,风格超现实。每个细节都别有用心,最终导向高潮段落。尽管很短,却充满趣味。我正在尝试制作一款游戏,既不会让人感觉冗长,也不会显得仓促结束。
我的游戏是《Ruptured Floor》(https://store.steampowered.com/app/4927240/Ruptured_Floor/),一款设定在超现实办公空间的解谜恐怖游戏。游戏主题关于抑郁与工作、我们与工作的关系,以及工作如何吞噬我们的生活。主角在逐渐领悟这些真相、发现雇主黑暗计划的过程中,现实空间开始扭曲崩坏。
如果你感兴趣,欢迎在Steam上加入愿望单。试玩版将于本周五发布!
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