我开发独立游戏已经有一段时间了。虽然我学东西很快,但在某些方面,我没有信心能学到自己期望的精良程度。

我快接近需要最终模型、纹理和优秀音效设计师的阶段了。作为专业程序员和前平面设计师,我或许能学会所有这些东西,但我不认为自己能把这些技能提升到我希望在第一款重要作品中达到的质量。

我知道这是独立开发者常见的陷阱,显而易见的建议是"找个美术/设计师等等",说实话,我同意!

但这引出了几个问题:

1. 你究竟在哪里找到这些人?

Reddit?Discord社区?Fiverr?其他市场?社交活动?朋友的朋友?

我很想听听大家是在哪里找到合作者的,以及你们的经历如何。

2. 如何在公平支付报酬和独立开发者有限的预算之间取得平衡?

我真心想按工作的价值支付报酬,不想因为预算有限而低估别人的才华。

但同时,我仍然是一个独立开发者,我的预算相当有限。

提供利润分成是否算合理的安排?还是说这通常被视为经典套路——"我不付你钱,但你能获得曝光"的独立开发者说辞?

如果你曾经在有限预算下与人成功合作过,我很想知道你们是如何安排的。

3. 你如何看待"我很想和这些人交朋友"这一部分?

理想情况下,我希望在独立开发圈里认识一些真正酷的人,一起做我们都热爱的事情,也许最终能围绕这个组建团队/工作室。

但刻意因为某人有我需要的技能而去和他们交朋友,感觉有点虚伪。

同时,我觉得一些最好的独立团队很可能就是这样走到一起的:人们通过共同的项目相识,发现合作默契,最终成为朋友和合作者。

所以我很想知道其他人是怎么处理这件事的。

什么对你有效?什么无效?有什么教训是你通过艰难方式学到的?

谢谢大家,继续加油!