大家好,几周前我开始制作自己的游戏,我想知道是否有人会喜欢我游戏中的一个独特(我个人认为)的机制。
简单介绍一下背景:这是一款单人僵尸游戏,有两位角色。你将先扮演角色1,经历他们的故事,从A点前往B点寻找角色2。然后你将扮演角色2,穿越大部分相似的地点,但从B点前往A点。
我的想法是,在这个特定机制下,你第一次通关时用角色1做的一切,都会在角色2穿过相同路径或通道时不可避免地影响他们。我想到了几个例子:
• 用角色1搜刮物资时,你搜刮过的东西不会为角色2重生。同理,如果你忘了搜刮某些东西,角色2就可以搜刮它们。
• 如果角色1将某个物体丢在地上,角色2能找到并捡起它。
• 如果你做了诸如踢倒门、杀死僵尸、炸毁东西、移动家具之类的事,这些在第二次通关时会保持原样。但同理,如果你用角色1没有做这些事,角色2将更难找到绕过障碍的方法,或者他们可以自己完成这些事。
目标是让这个机制足够平衡,使得两个角色都无法搜刮所有东西。
那些在第一轮中实际上尽可能搜刮了一切物品的细致玩家,在角色2的流程中会更困难,因为可捡拾的物品更少,但更多路径会已经打开(因为他们已经用角色1打开了)。而那些第一轮玩得比较艰难、没能搜刮所有东西,或者只想推进故事而不为100%完成游戏而焦虑的玩家,在第二轮中会获得基本相同的体验。
另外,这些不应该是程序设定好的、玩家无法控制的事情。游戏永远不会强迫玩家使用炸药、开门、搜刮物品甚至杀僵尸,所以两个角色经历的一切都将是玩家(你)过去选择的结果或后果。
我对这个机制的看法:我觉得这是一个相当酷的机制,我喜欢让玩家拥有许多可能性来推进故事和解决“谜题”的想法。我很想探索这个机制还能如何运作。这也是我在许多游戏中没见过的——至少在我玩过的游戏里没有。
我的问题:
• 你喜欢这个机制吗?你觉得它平衡吗?你会改变什么,或者确保加入其他东西来让整体体验更好吗?简而言之,你的看法是什么?
• 像这样拥有两个互补且重叠故事的游戏,你会想玩吗?这不是以僵尸为中心的僵尸游戏,而是以在一个不同世界中生存并寻找你所爱之人为核心。
• 你见过或知道其他拥有类似机制的游戏吗?如果能有一些参考就太好了,不仅是为了更深入理解我想要的东西,也是为了不无意中抄袭它们。
提前非常感谢。
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