大家好!上周日我们在西雅图独立游戏展(Seattle Indies Expo)展示了我们的游戏,想分享一下哪些做得好、哪些没做好,以便其他游戏开发者能从我们这里学到经验。之前在准备过程中,我们发现类似的帖子很有帮助,因此也想回馈社区。
第一张图是我们参加SIX时的完整展位,第二张图是我在SLICE试玩区的桌子,那次的准备更简单些,因为当天我多次布置和撤收。
准备
- 为游戏设计一套精简的、固定路线的演示模式——这一点对我们尤其重要,因为我们的游戏是一款Roguelite回合制战术游戏,这类游戏在展会现场并不容易展示。花时间打造"展会模式"非常值得,这个模式比默认游戏版本更精炼(例如:出现的敌人总是同一种类且位置固定,物品来自更精选的集合以确保战利品体验良好等)。我们还大幅缩短了到达Boss的时间(从原来的5场战斗减少到2场战斗)。
- 尽早并频繁测试演示版本——我原本计划8月份参加西雅图印第安纳的多次试玩/反馈活动……结果生活很残忍地打乱了计划。于是我在SLICE(上周举办的一场面向B2B独立开发者的展会)使用了试玩区,并抓住机会在一个面向内容创作者的PAX相关派对上展览。如果这些都没成功,我本来会恳求朋友和我们的小型试玩社区帮忙。
- 别忘了实体物料——别拖延购买——我们准备了个人名片、游戏名片和一幅大横幅。我有点拖延,结果不得不支付额外运费来确保所有物品能及时到达,并确认无误。
- 确保你花哨的二维码不依赖付费服务——这个建议特别具体,但也是我犯过的错误。我想要的二维码中间带有Logo,却没意识到使用的服务是订阅制的。当人们尝试扫码却无法正确打开链接时,我们才发现问题。由于这些二维码已经印在了横幅上,我不得不支付一年的订阅费用(比横幅本身还贵😭)。
展位
- 尽早布置——时间充裕总比紧张好,还能留出余地,必要时去买应急用品。
- 准备充分实际上就是完美准备——我带了一个大插排以防万一。结果在我们跳闸后,它给展区的一半供电,酒店不得不从别处重新布线。
- 准备一台电视(或其他大屏幕)播放游戏画面——很多人停下来观看电视上循环播放的内容。我们用约1分钟预告片加上约5分钟的游戏实机画面,全天循环播放。
- 来苏消毒湿巾是好朋友——带一大包来苏湿巾,在玩家之间擦拭设备。细菌不是你的朋友。
- 利用噱头——我们的游戏是关于地狱的官僚机构,所以我们戴上了滑稽的恶魔角和亮红色领带夹。我们用手工纸(做得很难看)做了恶魔角,放在电视机上。游戏名片上每张都印有不同"罪孽"及其职位名称,我们会把名片正面朝下递给展位前的人,问他们:"你想选你的罪孽吗?"
进阶技巧
- 和每个人交谈——我知道这听起来很傻,但我注意到很多游戏开发者都有社交焦虑。在展示游戏时,你需要扮演另一个人,假装自己很外向。练得多了就会越来越容易,我保证。我遇到了许多希望喜欢我游戏的人,这确实是最适合外向表现一天的环境。
- 你会说到声音沙哑——多喝水,备一些榆树根喉喷雾/含片。榆树根是一些歌手用来防止声带干燥的,我已经深信不疑。
- 记得吃饭、喝水、上厕所——如果记得照顾好自己,整个过程会轻松很多。如果你独自展示游戏,就找个自愿者替你几分钟。另外,找个安静的地方休息几分钟,真的有助于重置大脑。
- 写下游戏的"推销词"和/或让大家练习——在我们团队里,我是负责向别人介绍游戏的人,这导致我的两位队友在自信地推销游戏时处于很大劣势。他们很快就能上手,但我们本可以让自己更轻松些。
- 奖品! ——大家喜欢奖品。我们给打败演示版Boss的玩家发放Jimothy海报,给没打败的玩家发放小魔术token涂鸦(画的小恶魔或Jimothy)作为安慰奖。为什么是Jimothy?因为这里是西雅图,而西雅图独立游戏展最近刚举办了Jimothy Jamothy活动😂
最终感想
整个体验非常、非常值得。当然,三天后我仍然很累,但我们的游戏受到了玩家的好评。我们的噱头让大家笑出声,获得了好的反馈,有些人加入了我们的Discord。我们得到了一些愿望单,但更重要的是,我们结识了一些业内人士(包括商业和媒体/内容创作方面),这可能帮助我们的游戏获得更多关注。最大的收获是,在更广泛的受众中验证了游戏概念和玩法。
我知道有人讨厌帖子不附游戏链接,所以我会指出游戏链接在我的Reddit个人资料里,名字在图片中很明显。我不在帖子里直接链接,是因为我想专注于开发者之间的知识分享🙂
如果大家有具体问题,我很乐意在评论中回答!我也会问问其他SIX参展商是否愿意在评论中补充。
评论 (0)