嘿,各位!我们是一个两人独立开发团队,将在12天后推出一款黑色漫画风格侦探游戏。

最近我们重新设计了物品交互机制,让操作更具物理感,而不是单纯点击两件物品组合它们。比如装填武器或检查证据时,你会调出一个漫画分镜覆盖层,旋转3D模型找到正确的互动点(比如转动枪身露出下方的弹匣井),然后手动将部件拖拽到位。

我们的目标是让经典侦探工作流程更具触感,同时保留手绘交叉阴影美术风格。但我们很好奇,点击冒险游戏爱好者们对2D风格游戏中的3D检查机制怎么看?

这种动手交互会让你更沉浸于侦探角色,还是你更习惯经典的一键式物品组合?你认为哪款游戏的物品检查做得最棒?