大家好,我真的需要一些建议。

我用Unity已经有一阵子了,也学到了很多用它做游戏的方法,但我从来没真正教过别人如何使用它。

我目前和几个朋友一起经营一个小型独立工作室。最近,又有几位新伙伴加入我们共同开发游戏,其中大多是美术人员。

问题在于,他们中有些人之前从未接触过任何游戏引擎。

由于团队里熟悉Unity 2D操作的人不多,他们就问我能不能教他们一些基础知识,让他们在项目工作中能有更多自主性。

这时候我才意识到……我完全不知道该怎么教Unity,哈哈。

我学到的几乎所有东西都来自YouTube视频、论坛、Reddit帖子、官方文档,以及遇到问题时现学现用,再加上自己在引擎里瞎折腾直到弄明白为止。

我并不是想把他们培养成程序员。

我主要是希望他们能对引擎有足够了解,能够处理像场景、游戏对象、组件、预制体、精灵图、动画、UI这些内容,并且最终能自己整合一些素材,而不需要每次都找程序员帮忙。

对于那些曾经教过Unity或游戏开发的人:

你会从哪里开始教一个从没打开过游戏引擎的人?

以及,有没有哪些内容是你特别会避免过早教授的?

我也非常希望能得到一些简单练习或小项目的建议,帮助他们在不被吓到的情况下理解Unity的运作方式。