所以,对于我最终想要制作的游戏来说,最合适的方案可能是使用 RPG Maker,因为它已经具备了大部分我需要的功能。但 RPG Maker 不支持 Linux,而我目前使用的是 Linux 系统,又不想为了它切回 Windows。
因此,我打算开始学习 GameMaker 或者 Godot。我已经在 UE5 上捣鼓过一阵子了,但它带来了太多我不需要的额外开销(甚至比 Godot 还要多)。
我有几个问题——
对于单人/小型游戏开发来说,GameMaker 有什么优势吗?
与 Godot 提供的工具相比,在制作地图、创建角色模型、制作敌人动画等方面,GameMaker 是会更简单还是更困难?
GameMaker 有没有哪些额外的工具能帮到我?
可视化编程工具(比如 UE5 的蓝图)对我来说很有帮助,但我觉得 Godot 和 GameMaker 在这方面的功能都不太实用。我会写代码(或者至少能照着教程勉强搞定),只是不想写哈哈。
感谢任何建议。我原本倾向于 Godot,但担心它像另一个 UE5(对于我的需求来说过于复杂,可能会给我添很多麻烦)。或许在 Linux 上让 RPG Maker 跑起来才是明智的选择。
当然,用 Godot 或 GameMaker 的话,我会从经典街机游戏(比如《太空侵略者》)开始做起。这没问题,听起来也挺有趣的。
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