嘿,r/aigamedev的各位,继我之前关于Astra的帖子(#1#2#3)之后,再来更新一下。

这次我一直在研究网络化的本地物理网格。

视频中同时运行了三个独立的客户端:一个玩家在驾驶飞船,另一个在飞船运动时自由地在货舱内移动,第三个则站在地面从外部观察飞船。

这里的关键在于,飞船内的玩家是在飞船的本地参考系中操作,而所有数据仍能与其他客户端正确同步。

这个特定系统在太空模拟游戏中口碑不佳,所以我很高兴经过几天努力,初步实现已经能正常工作了。

显然,这仍然处于早期阶段,但我说过宁愿展示进展也不轻易承诺,所以这是接下来的内容。

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