大家好,

我一直在开发 VoidFleet,一款持久化的浏览器版太空策略MMO游戏。游戏中的进展不是一次游戏就能完成的,而是需要花费数天甚至数周的时间。

你从一个星球开始,发展经济、研究科技、解锁飞船、殖民新世界,并在共享的星系中实时派遣舰队执行任务。

这款游戏已经发展成一个相当庞大的项目,包含PvE和PvP战斗、采矿、间谍活动、远征、NPC据点、指挥官成长、联邦系统、玩家市场、排行榜、任务、成就以及移动端支持。

让我能够持续完成这么多工作的关键之一是AI辅助开发。

关于游戏本身的所有决策——比如机制、成长体系、经济、平衡性、功能和整体方向——依然由我全权负责。AI主要帮助我在开发方面的工作,包括查找bug、发现边界情况、编写测试、审查代码、处理重复性实现工作,以及生成部分当前的视觉素材。

在项目快速迭代的过程中,AI对测试和发现问题的帮助尤其大。

后端也成了这个项目的重要组成部分。VoidFleet运行在专用的云服务器上,使用了Kubernetes、PostgreSQL和Redis。一些负载较高的游戏系统被拆分为独立服务,可按需扩展。因此,我不仅要构建游戏本身,还要搭建能支撑不断增长的玩家基数的基础设施。

游戏目前仍处于测试阶段,肯定还有不少粗糙的地方。我正在积极修复问题、改进平衡性,并定期部署更新。

我现在最感兴趣的是来自策略游戏玩家的真实反馈。

如果你试玩了这款游戏,我特别想知道以下几点:

  • 游戏前期是否容易上手?
  • 建造和研究的时间是否合理?
  • 派遣舰队的操作是否清晰?
  • 移动版用起来是否顺手?
  • 有哪些地方让你觉得烦人、重复或不必要?
  • 什么因素会让你愿意继续玩下去?

比起赞美,我更需要批评意见,所以请随时指出任何你觉得不对劲的地方。

试玩地址: https://voidfleet.online
Discord社区: https://discord.gg/6MayHdZyhy