我正基于《老爸老妈浪漫史》制作一款游戏,游戏中对话可触发行动:接受饮品、拒绝搭讪、转身离开,或携手同行。
开发中的一大挑战是将对话与可信的物理动作衔接。角色间距、朝向、镜头取景与动画时序都需协调一致。而"携手同行"还需确保同伴的移动始终保持一致。
这段预告片展示了这些系统的协同运作。视频中的场景为阶段性演示,通过游戏内置语音系统播放AI生成的台词,使角色在说话时同步呈现动画。
这是我自费制作的非官方粉丝项目。我很想知道其他人如何将AI对话转化为可交互的动画场景。
我正基于《老爸老妈浪漫史》制作一款游戏,游戏中对话可触发行动:接受饮品、拒绝搭讪、转身离开,或携手同行。
开发中的一大挑战是将对话与可信的物理动作衔接。角色间距、朝向、镜头取景与动画时序都需协调一致。而"携手同行"还需确保同伴的移动始终保持一致。
这段预告片展示了这些系统的协同运作。视频中的场景为阶段性演示,通过游戏内置语音系统播放AI生成的台词,使角色在说话时同步呈现动画。
这是我自费制作的非官方粉丝项目。我很想知道其他人如何将AI对话转化为可交互的动画场景。
评论 (0)