以下为上下文背景:
在接触Godot之前,我一直在构建Angular网页应用。四年前刚开始编码之旅时,我甚至用Angular(没有借助AI)自己做了个《Tap Titans》来测试它的能力。
后来我转向Godot,花了三个月沉浸在教程和文档的海洋里。接着开始制作弹球、乒乓球这类小游戏。
我在Godot上开发了一款ARPG游戏,耗时约一年,全程没有用AI,纯粹为了学习引擎用法、优化绘制调用、摸索自己真正喜欢什么。
之后因为功能膨胀,我搁置了第一个项目,开始了第二个项目。这个项目80%由我自己完成。
我逐渐开始用AI辅助调试,这大大缩短了我卡壳或排查拼写错误的时间。最终,AI帮我完成了复杂任务,比如搭建带快照的均匀空间网格,这样投射物和敌方实体可以直接查询网格,而无需依赖Godot的物理引擎。
我为那个项目感到骄傲,简直不敢相信自己通过几乎每天重复学习,竟能走到这一步。
现在我开始测试AI在代理工作流中的能力——搭建了完整的架构编排器、质量保证员以及下层执行团队,配合清晰的指令和分阶段目标。
这个测试项目产出的代码库成果看起来非常整洁……比我个人能力所能产出的代码还要整洁两倍。
到了这个阶段,我感觉自己唯一能贡献的价值,就是凭借经验告诉它:从一开始必须实现哪些优化策略,必须存在哪些自动加载管理器,以及在场景舞台中哪些东西必须作为管理器存在……
我担心,随着AI不断进化,连这点价值最终也会变得一文不值。
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