可玩链接:
https://sgilson7.github.io/gear-master-2d/

平台:
浏览器,通过 GitHub Pages 托管

描述:
《Gear Master 2D》是一款类似《Backpack Battles》的游戏,核心玩法是从多种基于四格拼图(tetromino)启发、被称为“齿轮”的拼块中,通过相邻关系组合出“组装物品”。游戏共有10种齿轮,以及5个齿轮槽(参考《暗黑破坏神》/《流放之路》),你可以在其中构建组装物品。每个齿轮槽都有其特定的配方,需要不同类型的齿轮组合才能填满:武器、胸甲、头盔、手套、护胫。

在齿轮槽中构建好物品后,你将探索一个受《最终幻想1-3》/《勇者斗恶龙2》启发的世界,完成任务并获得新职业。遇敌后通过类似《Backpack Battles》的自动战斗系统解决,每个敌人拥有自己独特的装备、组装物品和稀有掉落。

游戏高度受《Backpack Battles》《Lootbound》《流放之路》《最终幻想1-3》/《天堂的陌生人》《勇者斗恶龙2》以及早期网页游戏(如《OGame》)的启发。

免费游玩状态:
- [X] 免费游玩
- [ ] 已提供演示版/激活码
- [ ] 付费(仅限周二标题带[TT])

参与情况:
我是主要开发者,整个代码库可在我的公共 GitHub 上找到,因为游戏托管在 GitHub Pages 上。所有引擎代码均由 Claude Opus 5 编写,可通过提交历史查看。游戏中的所有文本也由 Claude Opus 5 生成,同样可通过提交历史查看,灵感来自我和朋友们年轻时写的一套糟糕的科幻选集。我提前为游戏中所有文本的含糊不清道歉。游戏中的所有美术作品均由 Opus 5 通过创建可检查和可编辑的 Tikz 图像,再经由 LaTex 渲染而成。所有关于引擎开发以及《Backpack Battles》玩法循环+开放世界探索的设计文档均由我制作,并交由 Opus 执行。

游戏目前是原型阶段,处于极早期 alpha 状态;我希望获得关于游戏玩法循环的反馈,特别是以下问题:
- 在游玩过程中,你遇到的最令人困惑的一件事是什么?
- 你会觉得体验中的哪一部分有趣?
- 如果你成功升到5级并选择了职业,你选择了哪个职业?你是否理解它如何影响你的构建?

如果这个游戏看起来是个好点子,我会正式雇佣另一位开发者,以及一位负责美术和写作的人,以去除游戏中所有生成式AI在写作/美术方面的使用,仅将生成式AI用于引擎开发。希望最终能打造出可在 Steam 上销售的产品。

背景信息:我是一名博士生,在游戏/人工智能与计算机教育研究实验室工作,目前正在开发一些工具/Claude 技能,帮助 K-12 教师使用大语言模型创建可在课堂上使用的、可验证且符合 FERPA 规范的工件。我开发了一个 Rust/WebAssembly 框架,用于创建这些工件并部署到 GitHub Pages,同时开发了 Claude 技能,以根据设计文档在浏览器中创建可部署的工件供教师测试。
为了测试并辅助我的博士工作,我创建了一些仓库,例如用于 PDF 脱敏工具(https://sgilson7.github.io/pdf-redactor/)以及更贴近我论文的工作(https://sgilson7.github.io/perturbation-workbench/),随后我决定看看能否用它制作游戏,因为我在一个游戏研究实验室工作。游戏的初代版本是 https://sgilson7.github.io/gear-master/,作为概念验证,之后我才开始开发 GearMaster-2d。