我只是想和你们分享一些心里话……
这花费了时间、付出了牺牲,熬过了无数个编程的夜晚,还有数不清的夜晚躺在床上辗转难眠,满脑子都在想还能往游戏里加些什么。
经历了无数次停下又重启。听到过积极的评价,也感受过失望,甚至一度怀疑自己是否应该继续走下去。
还有那个*bug*……
你懂的,就是那种看起来根本无法解决的bug。我花了整整**三周**才最终修好它。
当我终于攻克它时,感觉就像打败了游戏的最终Boss。
结果才发现,后面总有一个更强的Boss在等着。
但恰恰是这一点让我坚持了下来。
因为我对游戏开发充满激情。
我热爱制作游戏。我热爱自己的游戏。痴迷于一个想法并渴望看到它成真,无论花多长时间——这种力量无比强大。
**《RogueOut Racing》仍在开发中**,但它已经可以在线游玩了。Steam页面已上线,正式试玩版也即将推出。
已经有人在玩这款游戏了,最让我自豪的是,他们觉得游戏核心扎实、潜力巨大。
前路依然漫长……
但看到有人玩着这个最初只是我脑海中的一个想法——这种感觉已经无比美妙了!!
说实话,我也很想听听你们的想法。
这里还有谁在开发游戏,或者经历过类似的心路历程?我真心想听听你们的故事,一起分享这段经历!
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