大家好,我之前做了一个扫雷地下城探险的原型游戏,当时又犯了老毛病,把规模搞得过于复杂,结果就倦怠了。

现在我想重新拾起这个项目,保持简单,努力做出一款完成度高的精致游戏。

我打算加入一些机制,比如必须找到足够多的地雷才能打开下一扇门(这个倒不难实现)。

但我想问问大家,有没有什么简单的点子能让游戏保持吸引力?

我尤其在地牢随机生成这块感到力不从心,对我来说变得有点复杂了。所以如果有人在这方面有建议或资源,对我帮助会很大!(我只是一名业余爱好者)

谢谢!