到底是营销问题、游戏本身问题,还是两者兼而有之,才导致销量惨淡?我大约两个月前上线了网站商店,支持15种语言,所有语言版本都提供两周免费完整网页版体验,展示游戏时人们似乎感兴趣,还设置了联盟计划,但就是没人购买。会不会是这款游戏本身的问题——比如没人能理解100维空间?我已经活跃在大多数社交媒体上,也在尝试制作更多游戏,甚至用了freeindexer.com(确实增加了网页流量),但说真的,我究竟忽略了哪些目录或营销渠道?还是说我的游戏就是烂?请不要介意直说——游戏名Snayk 3+可以通过网页搜索到。我是不是需要写博客宣传?还是说人们根本不会在非大型平台上搜索游戏?