一名警卫将一把钥匙放进抽屉。趁他离开时,我把钥匙移到了橱柜里。
后来,他需要钥匙。如果他径直走向橱柜,那就有鬼了。他没看见我移动钥匙,他应该先去检查抽屉。
所以我在寻找一种会走错地方的人工智能,而且它越出错,我反而越信任它。
假设他记得上次见到钥匙的地方,那就会找到抽屉。但我特意移动钥匙就是为了让他离开岗位四处搜寻。现在整个计划都取决于他尚未发现的事情。
这种运作模式能走多远?如果另一个警卫向他索要钥匙,他也会让他们去抽屉吗?当他发现抽屉空无一物时,有什么理由会让他怀疑到我头上?
这正是我想厘清的问题:玩家应该能在多大程度上利用NPC的错误来制定计划?
你是否玩过或制作过一款游戏,其中这种机制足够完善,值得围绕它制定策略?你实际能利用它做到什么程度?我也很想知道它在哪些环节会崩坏。
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