我发现一件有趣的事,就是在发布游戏的时候:显然,做游戏只是制作游戏的第一步。
然后就是第二个大Boss:营销。😂
我这项目花了将近一年半的时间:写代码、设计机制、编故事、构建世界、平衡数值、修Bug……最后还用AI生成了所有素材。
我好不容易找到了将近100个人愿意参与测试,测试期间大概有30个日活玩家,通过了谷歌的测试要求,终于拿到了Play商店的上架许可。
然后……
“哦,对。现在得让大家知道有这个游戏。”
欢迎来到营销环节。😂
当然,因为我用了AI做视觉素材,我还发现了游戏发布中的"AI反对者"群体。
我完全理解现在市面上充斥着大量粗制滥造的AI生成游戏:生成一些素材,复制一个现有机制,随便拼凑起来就管它叫游戏。
但我觉得我们开始混淆两个不同的问题:
“这游戏用了AI吗?”
和
“这游戏真的好玩吗?”
AI不会自动创造出有趣的游戏。它不会凭空给你好的机制、有趣的世界、有意义的选择,或者几个月的平衡调整和Bug修复。
反过来,不用AI也不会让游戏自动变好。
早在生成式AI出现之前,我们就已经见过缺乏创意的3A大作、诱导消费型手游、没完没了的换皮游戏、能量系统、微交易工厂,还有70欧元的失望之作。
作为独立开发者,AI让我能创造出我本来根本负担不起的视觉素材。
我没假装那些素材是艺术家手绘的。它们不是。我用了AI,而且我对此完全坦诚。
但那些素材背后,依然是我花了大约18个月设计和搭建的游戏。
所以也许有价值的问题不是:
用AI还是不用AI?
而是:
这些素材背后,有没有一个真正值得一玩的游戏?
不管怎样,看来我现在得学习营销了。
我还是更喜欢修Bug。😂
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