大家好,

我是一名独立开发者,正在制作一款融合了塔防、波次生存和即时战略元素的游戏。玩家需要在不同大小的画布上独立构建自己的完整防御体系——包括军队、塔楼和一个核心(30x30网格画布),以抵御来袭的敌人。我已经勾勒出了大部分核心系统、玩法机制以及整体概念方向。

图2:
故事设定很简单:和平时期(教程关)、首次遭遇未知存在(全军覆没与撤退)、重新集结并反击——从郊区防线开始,逐步推进至前线……通过不同场景步步深入,最终在入侵型关卡中直捣敌人核心。

图3
游戏原型:初始时弱小不堪,随着不断推进逐步升级所有设施。
成功通关时主核心受到的损伤会延续到下一轮,直到完成游戏/击退入侵为止。

本作没有寻路系统,所有机制都在基于30次/秒的服务器模拟中运行,支持碰撞检测和加权移动合并运算。

由于目前仍处于高级原型阶段,我很想知道大家对当前开发方向的看法。