最近我一直在琢磨一件事,觉得对独立游戏开发者社区来说可能会很有趣。大厂们经常在自家游戏间搞些小联动和彩蛋——比如让某个角色出现在另一款游戏里,或者设计一件明显致敬另一部作品的物品,又或是埋个让你恍然大悟"等等,这不是那游戏里的东西吗?"的隐藏彩蛋。那为什么我们独立开发者不也这么玩呢?我设想搞个非正式社区项目,让独立开发者们能在自己游戏里相互埋彩蛋。不一定要多复杂,甚至不必符合游戏世界观。可以是武器、道具、NPC、海报、角色彩蛋,或者就是个无厘头的小彩蛋。想象一下玩家在独立游戏世界里偶然发现来自其他开发者作品的各种彩蛋,这种互联互通的生态该有多酷。当然所有参与者都需要确认自己的作品被引用时感到舒适,我们也会事先约定好哪些元素能用、哪些不能用。除此之外,我觉得这纯粹就是个好玩的社区小项目——凭什么只有大厂能玩得这么嗨?
感兴趣的话,在评论区简单介绍下你的游戏吧!说说你在做什么作品,以及你允许其他开发者引用哪些内容。如果看到其他评论里的游戏让你心动,可以直接回复他们问是否愿意合作!我并非想借此宣传推广游戏,只是觉得看一群独立开发者互相抛接彩蛋,在原本毫无关联的游戏间编织出奇妙联系网,这画面想想就很酷。也许最后只有我们几个人参与,也许影响力会超乎预期。无论如何,尝试一下总归会很有趣。
举个栗子:我正在开发《永恒时序》,这是个3D奇幻肉鸽游戏,玩家需要探索程序生成的地牢、迎战各类怪物、收集赋予不同能力的圣物。战斗系统偏重近战,包含格挡、连击等机制,同时我也努力在地牢探险的表象下构建深层的世界观与背景故事。游戏里有许多古怪的角色、敌人、道具和其他小物件,应该能成为不错的彩蛋素材——所以我非常欢迎其他开发者拿这些元素去自由发挥。
太长不看版:独立开发者应该互相在游戏里埋彩蛋。感兴趣的话,在评论区留下游戏简介,让我们一起整活!
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