大家好!

我最近偶然发现了Emi的YouTube频道,当时她正在给一个狗狗资产建模。她提到在找合作者,于是我就联系了她,我们决定组队。她负责所有美术,我负责Unity里的技术和实现。

游戏的前提很简单:你扮演一名警察,试图在一栋房子里撑过一整晚,而奇怪且具有攻击性的狗正试图破门而入。

以下是我目前在技术方面已实现的内容:

  • 房门抵抗机制: 这是核心玩法。狗试图强行闯进门,而你必须顶住它们。该机制有三个强度阶段,随着夜晚推移,点击/按住操作的难度逐渐加大——从凌晨1点轻柔的抓挠开始,到凌晨4点变成全力冲撞(这里1小时对应1分钟或更短,还在考虑中!)。
  • 猫眼与交互系统: 搭建了一个快速的双摄像头切换功能,这样你可以通过门上的猫眼观察狗的位置。
  • 对话与事件系统: 特定时间会触发电话通话,并伴有动画对话框,推动夜晚的故事发展。
  • 自定义FPS控制器: 跳过了臃肿的Asset Store模板,自己组装了一个轻量级的第一人称控制器(用AI加速基础设置),使其保持简洁,便于接入自定义机制。(Unity包本身不错,但包含太多我们不需要的东西,所以跳过了。)

同时进行副项目是个很好的方式,能帮我重置注意力并避免倦怠。

如果有人想看这些机制在实际操作中的早期游戏画面,我上传了一段开发日志,链接在我的Reddit个人资料里。

此外,我很想听听你们的看法:这种房门抵抗的点击机制听起来像一个令人着迷的核心玩法吗?还是说几轮之后可能会变得乏味?感谢任何反馈!

另外我想知道,同时做多个项目是否也能帮助你们避免倦怠,并且在回到某个项目时感觉状态良好、充满新鲜感?因为对我来说,这似乎是件好事。