大家好,

我正在为Roblox开发一款游戏,目前处于封闭Alpha阶段。我们即将进入开放Alpha阶段,但在此期间,我发现很多人无法理解我游戏的核心机制。甚至包括那些不负责游戏平衡部分的开发人员也是如此。以下是一些游戏截图。

https://preview.redd.it/em9ikfw5saoh1.png?width=1520&format=png&auto=webp&s=d747c8bae8745a8e5af0a471c6552eff6384287d

https://preview.redd.it/waglek98saoh1.png?width=1515&format=png&auto=webp&s=592984d021aff463bcd496ecf1899b3258524ab1

问题是,玩家们无法真正理解游戏中的职业机制。我看到很多人把辅助单位和远程单位放在前排,而坦克和近战单位却放在后排。我设置了一个教程试图说明这一点,但感觉它对职业机制的说明作用不大,主要只对单位合并和放置有效。

以下是一位测试者的阵型:

https://preview.redd.it/zfxzgyc6taoh1.png?width=2394&format=png&auto=webp&s=4df08844c1106c42cf7f4b2b924e93d145407865

我是一名有经验的程序员,但在UI设计和游戏设计方面不太擅长,现在感觉陷入了困境。

非常期待大家的反馈和建议。