大家好!
我最近偶然发现了Emi的YouTube频道,当时她正在为一个狗狗模型做示范。她提到在寻找合作者,于是我联系了她,我们决定组队。她负责所有的美术,我则负责Unity中的技术和实现部分。
游戏设定很简单:你扮演一名警察,在一栋房子里试图熬过夜晚,而怪异、凶猛的狗会试图破门而入。
以下是我目前在技术方面完成的内容:
- 门抵抗机制: 这是核心循环。狗会试图强行破门,而你必须顶住它们。这个机制分为三个强度阶段,随着夜晚的推进,敲击/抵抗的难度会逐渐增加——从凌晨1点的轻敲开始,到凌晨4点的全力冲撞。(这里1小时可能会缩短为1分钟或更短,还在考虑中!)
- 猫眼与交互系统: 我快速搭建了一个双镜头切换系统,让你可以通过门的猫眼查看狗的位置。
- 对话与事件系统: 特定时间会触发电话通话,并伴有动画对话框,推动夜晚的故事情节发展。
- 自定义FPS控制器: 我跳过了沉重的资源商店模板,自己组装了一个轻量级的第一人称控制器(借助AI加速基础设置),使其保持简洁且易于接入自定义机制。(Unity包不错,但它包含的功能远超出我们的需求,所以我没采用。)
做这样一个副项目是重新调整专注度、避免倦怠的好方法。
如果有人想看看这些机制的实际早期游戏画面,我上传了一段开发日志,链接在我的Reddit个人资料上。
除此之外,我很想听听你们的看法:这个门抵抗敲击机制听起来是个有吸引力的核心玩法,还是你们觉得玩几轮后可能会变得乏味?欢迎任何反馈!
另外,我想知道:同时参与多个项目是否有助于你们避免倦怠,并且重新回到项目时能感觉状态良好、心情愉悦?因为对我来说,我觉得这是件好事。
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