终于能展示一些战斗内容了

我花了几个月时间做这个,说实话,除了几个哥们和家人之外没人可展示。他们对我太好了,根本不会告诉我哪里有问题。

所以我真的很好奇各位的看法,别给我留情面。

先提几点:

平衡性还没调。导弹现在造成5000点伤害,因为我设了个摄像机跟随导弹和敌人,然后就一直没改。

AI……蠢得像块砖头。我几乎没怎么碰过它,总共大概就200行代码。目前没有任何战术,后续版本会加入,类似BMS那样的AI。

撞击伤害还没做,测试时不需要。

武器:

弹道武器——固定武器、炮塔和点防御炮塔
能量武器——同上,区别是它们与护盾和推进器共用同一能量源,所以你得战术思考:是跑路还是留下硬扛
导弹——目前只有固定发射架,不过我计划加入点防御导弹,就是那种追着大导弹打的小导弹
每种武器都可以建造和调校,以造成四种伤害类型中的任意一种。

护盾和抗性的运作方式与结构和装甲相同:动能、电磁脉冲、爆炸和能量。它们根据护盾型号和品质变化,再通过飞船上的通用模块槽位进一步调整。结构和装甲同理。

我故意不展示装配界面,因为我的UI太丑了,不过它确实存在而且功能完整!

欢迎一切批评,尽管来吧。🙏