上个星期六,也就是9月5日,我们在大学里举办了一场本地活动,推广学生们自己制作的游戏。现场有20款游戏各自设置了展台进行展示。
活动分为两个区域:
区域一: 展示已毕业学生的游戏。这些游戏因为开发时间更长,并且得到了之前老师的反馈,所以质量和内容都更高。这些游戏独立于区域二的游戏,彼此之间竞争奖项。
区域二(我们所在的位置):展示在读学生的游戏,这些学生尚未毕业或仍在学习。这些游戏不参与活动的游戏竞赛。
我们正在开发一款名为《家族赌博》的视频游戏,内容是在赌场里赌上自己孩子的器官来维持生计。我们希望通过Google表单收集反馈,观察玩家试玩,并吸引更多人体验。
我们在七月中旬上线了Steam页面,大约两个月后,Steam上获得了120个愿望单。游戏目前尚未发布,页面上有玩法预告片和游戏截图。
如何吸引人们的兴趣
我们吸引注意力的方法是提供免费的可颂面包🥐,是的,可颂🥐,只要试玩我们的游戏并填写反馈表单即可。一开始我买了36个可颂,在附近商店购买时,店员都一脸“好吧,你疯了”的表情。我们把打开的可颂盒子放在电脑显示器旁边,还放了两块宣传牌:
1. 免费可颂的标语
2. 我们游戏的Steam二维码。
在活动的6个小时里,很多人对游戏产生了兴趣,不单单是为了食物,因为有些人试玩了却没有拿可颂。我们收到了很好的反馈,当然,也发现了一些新bug,需要快速修复。团队里的一位成员带着装有Unity的笔记本,现场编译了新版,在大学电脑上重新运行游戏才解决了问题。
我们不仅提供免费可颂,试玩并填写表单的人,名字还会被列入游戏发布时的致谢名单。
一切都很顺利,但可颂的消耗有点慢。我买了36个,将近3个小时后只少了12个。那时我意识到,得换个策略——这个想法最初是因为人们看到有奖励才会产生兴趣。
要让别人对某件事物(这里是一款未完成的游戏)产生兴趣,如果他们得不到回报就很难。而食物是没人会拒绝的东西。
于是我和同事拿上3D打印的二维码和可颂盒子,走遍整个学校,用免费可颂换取Steam愿望单。这招有效!短短30分钟内,24个可颂被一扫而空,更多人知道了这款游戏并产生了兴趣!我向他们介绍游戏的玩法、目标,并提到如果试玩还会被列入致谢名单。于是人们开始涌向我们的展台试玩!
之后我又去了商店,再买了24个可颂,同样很快被领完!
经历这些以及其他努力后,活动结束时我们收获了60个愿望单!这对我们所有人以及Steam算法都是巨大的激励。
总结一下:
1. 可颂,我的爱
2. +60个愿望单
3. Instagram和其他社交媒体上粉丝数增加
4. 试玩并填写表单的玩家反馈
感谢你读完这些!希望这篇帖子能帮到大家!:)
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