这次我给自己设了个截止日期,简直是地狱般的经历。但它确实逼着我上个月每天都埋头苦干,最后一天从上午11点一直干到凌晨2点才算搞定。

这个截止日期就是这次反馈探索活动的提交日期。可等我终于去提交游戏时,却找不到提交按钮了——因为我迟到了一小时。

当时我整个人筋疲力尽又心情沮丧,还是在r/playmygame发了帖子,然后收工了事。

还好我给他们的Discord发了消息,问能不能手动提交,第二天他们真的帮我处理了。

说到底,有个截止日期才是关键。我不知道参加这个活动能不能给我的游戏带来多少反馈或流量,但至少让我完成了重制工作,没有无限期拖延下去。

反过来说,有很多天里,最该做或最想做的事并不是做我的游戏,而我觉得很烦的是,连选择做别的的自由都没有。不过也正是因为这个,我才能集中精力完成,而不是把自己的精力分散到无数个想做的花里胡哨的项目上。

所以截止日期虽然糟糕,但确实能帮你把事做完,大概吧?

游戏Demo已上线,免费、可直接在浏览器里游玩,就在这儿:https://roguewolfgames.itch.io/crimson-skyline-preview

我急需各种反馈,接下来几个月就要推出完整版的Steam试玩版和Steam Demo了。

目前最困扰我的问题有:游戏难度曲线该怎么设置?Demo里应该包含哪些内容?正式版里玩家又期待哪些内容?