我是一名学生开发者,一直在尝试制作小型游戏和原型,尤其关注基于物理的机制和谜题设计。我经常遇到一个问题:某个机制在技术上很有趣,但实际反复游玩时却缺乏真正的趣味。有时我构建的东西从编程角度看很酷,但玩了几分钟后就会发现深度不足。当你在设计游戏机制时,通常会根据什么来判断它是否值得继续开发?你会立刻找多人一起原型测试吗?先加入目标和冲突?还是有什么其他考量?

我很想听听更有经验的设计师是如何处理这个问题的。