于是,在时隔11年未曾涉足游戏开发后,我开始自学。在打基础的过程中,我很快意识到自己正在做的项目有点超出能力范围。一位在领英上交流过的开发者告诉我,无论如何先把它完成,最好还能放到Steam上。

于是我完成了这个项目。它当然不怎么样。这是我的第一款游戏,还是款开放世界生存游戏。但我决定至少把它做到可玩的状态,然后发布到Steam上。

从开放Steam页面到正式发布,我只留了两周的时间,因为我想赶紧完成它,以便着手更好的项目。

昨晚我发布了游戏,但完全看不懂Steam上的这些数据是怎么回事。我知道可能只有30个人左右真正安装并玩过,但为什么显示的是数千的终身总销量?

虽然中位游戏时间很短,但似乎有24%的玩家玩了5小时以上?这我也搞不懂,因为这款游戏并不好,而且一个半小时就能通关。

正如截图所示:38个独立用户,仅73个愿望单,但免费授权数却有3344?难道真的有3344个人因为免费就把它入库了?是不是有什么机器人程序会在游戏发布时自动抓取?还是另有原因?我对这个完全是个新手,实在搞不懂这到底是怎么回事。

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