只是想跟你们分享一些事情……

这个过程花费了时间、做出了牺牲,熬过了无数个编程的夜晚,还有数不清的夜晚躺在床上睡不着,因为满脑子都在想能为游戏添加些什么。

有过无数次的中断和重新开始。有正面的评论,也有失望的时刻,甚至还有我质疑自己是否该继续坚持下去的时候。

然后还有那个惊天大Bug……

你懂那种bug。看起来根本无法解决的bug。那个花了我整整三周才最终修复的bug。

当我终于搞定它的时候,感觉就像打败了游戏里的最终Boss。

结果却发现总有一个更强的Boss在等着你。

但这正是我继续做下去的原因。

因为我对游戏开发充满热忱。

热爱制作游戏。我热爱我的游戏。当你对一个想法痴迷,并想不计时间地让它变成现实时,这之中蕴含着无比强大的力量。

《RogueOut Racing》仍在开发中,但它已经可以在线试玩了。Steam页面已经上线,官方试玩版也即将推出。

已经有人在玩这款游戏了,而最让我自豪的事情之一,就是听到他们认为这个游戏有扎实的核心和巨大的潜力。

虽然还有很长的路要走……

但看到别人在玩一个最初只是我脑海中的想法,这种感觉已经非常不可思议了!!!

而且说实话,我也很想听听你们的想法。

还有谁也在做游戏,或者有过类似的经历?我真心希望能听听你们的故事,一起分享这段经历!