只是想和你们分享一些事……
这需要时间、牺牲,无数个编程的夜晚,还有数不清的夜晚躺在床上睡不着,因为满脑子都在想还能给游戏添加什么。
经历了无数次的停下和重启。有过好评,也有过失望,还有那些质疑自己是否该继续的时刻。
然后就是那个bug……
你懂那种bug。看起来根本无法解决的bug。那个花了我整整三周才终于修好的bug。
当我终于搞定它的时候,感觉就像打败了游戏的最终Boss。
结果却发现后面总有更强的Boss在等着。
但这正是我坚持做下去的原因。
因为我对游戏开发充满热情。
我热爱制作游戏。我热爱我的游戏。当一个人对某个想法痴迷到想要让它成真,无论花多久都值得——这其中有一种极其强大的力量。
《RogueOut Racing》仍在开发中,但已经可以在线游玩了。Steam页面已上线,官方试玩版即将推出。
已经有人在玩了,最让我骄傲的是,听到他们觉得这个游戏核心扎实、潜力巨大。
还有很长的路要走……
但看到人们玩着最初只是我脑海中一个想法的东西,这种感觉已经无比美妙了!!!
说实话,我也很想听听你们的想法。
这儿还有谁在制作游戏,或者经历过类似的历程?我真的很想听听你的故事,一起分享这段经历!
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